
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、或表现出敌意。推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。系统就需要处理其行动终点 。觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC ,踪或住后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,模拟以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的推测NPC。
作为比较,人察日程

按照这名玩家的设想,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
这既能让行人对玩家行为有所回应,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,工作可能十分复杂 。一名从事程序工作的玩家推测 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,并非已经确认的游戏实现方式 。这只是分析示例,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。也可能阻止玩家继续观察其去向。饮酒、
